欧洲每年评定8000款游戏 女性从业者占23.7%

admin 16 2024-03-04 22:54:26

  

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  文|刘浏

  近日,欧洲游戏行业机构Video Games Europe发布了《2022年欧洲游戏产业报告》,报告显示,2022年欧洲游戏产业营收达到了245亿欧元(约合人民币1922.9亿元),同比增长5%,玩家人口达1.26亿,从业者达11万人,同比增长12%。

  Video Games Europe主席奥拉夫-科宁表示:“游戏行业仍然是欧洲最大、增长最快的创意行业之一。我们不仅在收入和提供全新的工作机会方面为欧洲的数字经济做出了巨大贡献,而且游戏中有趣且引人入胜的故事可以将人们集在一起,也可以作为激发创新思想的学习方式。”

  

  欧洲游戏玩家平均年龄32岁 《FIFA23》最为畅销

  报告显示在欧洲,游戏是一种大多数人用来填补休闲时光的主要活动。从2020年的1.183亿人到2021年的1.248亿人,再到2022年欧洲的游戏玩家已经达到了1.265亿人,欧洲的玩家人数在稳定增加。

  在全部玩家中,6-64岁玩家占全体玩家的53%,细分下来显示,6-14岁占18%,15-24岁占21%,24-34岁占19%,35-44岁占17%,45-64岁占25%,其中45-64岁的玩家人数达3130万人,也是玩家增长最多的年龄段。

  

  2022年欧洲的游戏玩家平均年龄为32岁,6-10岁中游戏玩家占71%,11-14岁中游戏玩家占81%,15-24岁中占73%,25-34岁中占60%,35-44岁中占47%,45岁-64岁中占36%,每个年龄段都相较于2021年有着巨大的提升。

  游戏平台方面,移动游戏玩家占68%,主机玩家占58%,PC玩家占48%。

  

  报告显示,2022年欧洲有5900万的女性玩家,占总玩家的46.7%,平均年龄为33岁,每周会花费7.5小时玩游戏。女性玩家中有51%会选择移动游戏,PC游戏和主机游戏都会有42%的女性玩家选择。

  2022年,有74%的欧洲人每星期都会玩至少1小时的游戏,17%每周都会玩至少1小时的游戏,9%每年都会玩1小时的游戏。2022年,平均每个玩家每周游戏时间达8.8小时,相较于2021年有所下降。

  

  2022年,欧洲男性和女性玩家最爱的移动游戏品类都为益智答题类,最爱的PC游戏品类也都是策略类,但女性玩家最爱的主机游戏品类为竞速类,男性为体育类。

  2022年,欧洲游戏畅销榜前十名依次为《FIFA23》《使命召唤》《艾尔登法环》《GTA5》《宝可梦阿尔宙斯》《喷射战士3》《FIFA22》《宝可梦紫》《荒野大镖客2》以及《任天堂sports》。

  

  欧洲每年评定8000款游戏 女性从业者占23.7%

  报告显示,2022年欧洲游戏收入为245亿欧元,相较于2021年的233亿欧元增加了5%。主机游戏的收入占比为42%,移动游戏占42%,PC游戏占13%,其他游戏占3%。

  按收入来源细分,实体游戏占17%,付费应用游戏购购买占41.5%,在线收入占41.5%,在线收入包括游戏下载,游戏中的付费内容等方面。

  

  2022年欧洲的游戏行业从业者为11万人,相较于2021年的9.8万人,增加了12%。女性从业者占23.7%,相较于2021年的22%也在增加。

  具体国家分部为英国20975人、法国18000人、波兰12100人、德国10960人、西班牙8833人、瑞典7644人、罗马尼亚3736人、荷兰3736人、芬兰3550人、捷克2329人。

  

  报告显示,美术类从业者占26%、策划类占21%、设计类占20%、研发类占9%,测试类5%、音效类占3%,其他类占15%。

  报告还提及,PEGI是泛欧洲视频游戏年龄分级机构。PEGI的目标是教育,建议和授权玩家,家长和监护人在游戏中年龄适当的内容。

  PEGI还确保游戏的销售和广告是负责任的欧洲机构和欧盟成员国在未成年人保护消费者可以获得补偿,公司拥有工具和和消费者透明度领域作为欧洲协调的典保障措施,以确保在线游戏环境不受非法范。和有害内容的影响。

  2022年,PEGI对8000款游戏进行了评级,各个年龄段分部较为均匀。其中评级为PEGI 18的游戏占比11.2%,18.2%的游戏被评定为PEGI 16、29.2%的游戏被评定为PEGI 12,16.2%的游戏被评定为PEGI 7、25.2%的游戏被评定为PEGI 3。

  

  在游戏教育中,欧洲的34个教育部组成的网络和欧洲游戏组织连续7年开展"GAMES in schools"的项目,旨在欧洲各地培养教师和教育工作者如何在课堂上使用游戏作为教学用具。目前有1911名老师和教育工作者参与到了该项目中,96%的老师表示每天都会使用游戏当做教学的工具。

  在环境气候方面,欧洲游戏产业与欧盟一样认为,应对气候变化是21世纪最关键的挑战之一。因此,它采取了许多措施来保护环境,并正在努力提高其设备和服务的能源效率。

  2015年,任天堂、索尼互动娱乐和微软与欧盟共同推出了游戏机自愿协议 (GCVA),以提高当前和未来游戏机的能源和资源效率。

  

  欧洲游戏开发者联合会主席亨德里克-莱瑟表示:“2022年有很多事情值得庆祝,我们所有游戏工作室超长持久的创造力,欧洲游戏行业的员工从未像2022年这样多。看到我们的劳动力继续增长令人兴奋,尤其令人鼓舞的是,在该部门工作的女性增加了7.4%。”

  2023年,欧洲必须继续解决各国之间严重的游戏研发技术差距,巨大的差距阻碍了欧洲游戏行业的发挥和潜力,并使欧洲游戏行业越来越难以吸引和留住本土的专业人才。希望在不久的将来,这些问题都能得到有效的解决,让欧洲游戏行业

  注:本文所用图片来自欧洲游戏行业机构和Pixabay

欧洲每年评定8000款游戏 女性从业者占23.7%

欧洲每年评定8000款游戏 女性从业者占23.7%

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